lunes, 2 de junio de 2014

Principios de animación

La pelota que bota (the bouncing ball) es uno de los ejercicios de animación más viejos que existe. Parece tan sencillo y aburrido que muchos, incluido yo, le "sacamos" la vuelta. Para mi ha sido muy interesante hacerlo y no sólo leerlo. Quiero compartir contigo estas pruebas.

En primer lugar utiliza una moneda, como sugiere el legendario Richard Williams -ganador del Oscar por ser el director de animación de Quién engañó a Roger Rabbit (1988)-, y una App para tu celular llamada Stop Motion Studio de Cateater. Estas son las pruebas.

Prueba 1. Tiempo y espacio:


La moneda viaja a la misma velocidad todo el tiempo. No parece natural. Debo agregar que el frame rate de estas películas no es el adecuado (deberían ser 24 cuadros por segundo), pero, nadie morirá por ello. 

Prueba 2. Tiempo y espacio:




La moneda viaja lento al principio y al final. En medio se acelera. Es un poco más "realista" pues usa lo que en Flash o After Effects se conoce como Ease In (Ease Out) y que trata de reproducir las leyes de la física.

Después, siguiendo los consejos que siguiere Dermont O'Connor en su tutorial (en inglés), hacemos un par de pruebas más, primero con la moneda y después en Toonboom Studio 8.

Prueba 3. Bouncing ball 1.


La tercera prueba muestra cómo la moneda parece detenerse en el aire y su flujo no parece natural. Muuuy mal hecho.

Prueba 4. Bouncing ball 2.


La cuarta prueba mejora un poco. Agregué al final un toque divertido, la moneda no se queda detenida sino que "avanza" hacia la derecha por la "inercia". Parece fácil hacerlo pero no lo es.

Prueba 5. Bouncing ball 3.


La prueba cinco mejora mucho. La moneda cae rápido y se pierde aceleración cuando tiene que subir de nuevo. Al final refinamos la animación haciendo que la moneda siga su movimiento e incluso que "regrese", dando la impresión de que vive en un mundo regido por la física.

Prueba 6. Bouncing ball 4.


Finalmente, con Toonboom Studio 8, dibujamos, frame por frame, el bote, usando la distribución de la prueba anterior, sólo que ahora con dibujos.

No ganaré ningún premio pero aprendí mucho al hacer todas estas pruebas. Muy interesante.


sábado, 31 de mayo de 2014

Libro: The 50 Greatest Cartoons

Si te gusta el arte de la animación, debes, quise decir, DEBES, tener este libro. Una selección de las 50 mejores caricaturas animadas "curada" por 1,000 de los mejores animadores del mundo. El prólogo es cortesía del genial Chuck Jones.

Incluye además breve historia de la animación, cronología y una sección llamada "estrellas del dibujo animado". Un libro indispensable.

Abajo, si YouTube lo permite, una de esas 50 caricaturas. Gertie, la dinosaurio, leíste bien, es una niña (como Godzilla), una fantástica animación del innovador Winsor McCay. Si te quejas porque no tienes software para animar, bueno, esta caricatura se hizo en 1914 sin computadoras, demostrando la importancia de saber contar una historia y la creatividad para hacerlo.



¿Qué hace tan especial esta película? Es la primera en presentar un personaje con "personalidad" -valga la redundancia-. Es el primer dibujo que "interactua" con el creador y técnicamente, viente años antes, desarrolla el abuelito del sistema de "extreme poses" (hoy conocidas como keys), adoptado por Hollywood en la década de los 30s.

Deseamos lo disfrutes.

Libro en Amazon:
Beck, Jerry. 1998. The 50 Greatest Cartoons, as selected by 1,000 animation professionals. JG Press.